Saturday, October 27, 2007

Ahora sí funcionan las fichas en Vedoque


En la última remodelación de www.vedoque.com pusimos un enlace a la sección de fichas que no funcionaba. Ahora por fin está en marcha. Aún no hemos puesto enlaces a todas las publicadas aquí en el blog, pero lo iremos haciendo en los próximos días. Si necesitas verlas todas, puedes hacer clic más arriba a la derecha, en este mismo blog. También en este enlace puedes ver todas las fichas.
En la parte superior de www.vedoque.com hay más novedades, pero esas están demasiado verdes como para empezar a hablar de ellas.

Wednesday, October 24, 2007

Fichas sencillas: repasamos las grafías del 1 y el 2

Dos fichas muy sencillas para interiorizar el trazo de los números 1 y 2. Como siempre decimos lo más importante es que los niños sean capaces de decir la cantidad, ante un conjunto de elementos. Sin embargo, también es necesario y forma parte de nuestros objetivos, que sean capaces de realizar el trazo de aquellos números que conocen.
Las fichas las hemos realizado con el programa Inkscape. Una herramienta para el dibujo vectorial libre y gratuita, que ya os hemos recomendado en más de una ocasión y que podéis descargar en este enlace. Hemos utilizado al vedoque Monojo y la imagen de la naranja la hemos descargado de www.openclipart.org, otro de los sitios que suelen aparecer por aquí y en el que tienes una gran colección de dibujos vectoriales con el formato que utiliza Inkscape.

Enlaces de descarga:
  • Ficha grafía número 1.
  • Ficha grafía número 2.

Saturday, October 20, 2007

Nuevo juego para Educación Infantil: La invasión de los gusanos



Ya tocaba un juego de lógico-matemática para Educación Infantil. En este juego, los gusanos han invadido el jardín del vedoque Ergit, pero llegan con buenas intenciones. Haz clic aquí para empezar a jugar.
Con este juego intentamos que los niños manipulen cantidades y también las relacionen con los números. Se divide en cinco actividades:
  • Explota: En esta aparecen unos gusanos, que llevan un número encima. Haciendo clic sobre ellos se van eliminando hasta que el gusano tenga los puntos que indica el cartel. En este caso los niños están manipulando cantidades.
  • Arrastra: Aquí aparecen gusanos de diferentes longitudes y los niños deben arrastrar hasta el gusano, el cartel con el número correspondiente. Pretendemos que relacionen las cantidades con el número.
  • Números: Tienen que guiar a los gusanos al número que representa la cantidad de puntos que tienen. El objetivo es el mismo que en el anterior, relacionar la cantidad y la grafía del número.
  • Plantas: Igual que el anterior, pero en este caso se sustituyen los números por plantas con diferentes cantidades de hojas, con eso queremos que comparen cantidades.
  • Cógelos: Con las flechas del teclado tienen que hacer que el vedoque Ergit coja los números sin que lo toquen los gusanos. Después deben colocarlo sobre el hueco del mismo número.
La música que hemos utilizado la hemos descargado de The Freesound project. A pesar del título anglosajón, se trata de un proyecto de una universidad española, la Pompeu y Fabra. Su objetivo es crear una base de datos colaborativa de todo tipo de sonidos y músicas (grabaciones, samples,...) bajo licencia Creative Commons. Cuenta con búsqueda por etiquetas y un sistema ágil para escuchar las distintas grabaciones.
En nuestro caso hemos utilizado como fondos musicales unas grabaciones de cajas de música
y también una obra de Eric Hopton, quien nos dio permiso para utilizarla en el juego, por lo que le estamos muy agradecidos.

Thursday, October 11, 2007

SwishMax2 ya está a la venta

Ya hemos dicho por aquí que la mayoría de los juegos de Vedoque los hacemos con SwishMax, una herramienta para crear animaciones y juegos en Flash. Normalmente los que trabajan con Flash, nos miran por encima del hombro a los que usamos Swish, porque en sus orígenes era poco más que una colección de efectos de animación prediseñados y de fácil aplicación. Pero todo cambió con la versión SwishMax, ya que se podían utilizar todas las posibilidades de ActionScript y el precio, comparado con el de Flash, es calderilla.
Ahora aparece la versión SwishMax2, con interesantes ventajas y que mantiene un precio muy reducido (88€ nuevo y 40€ para actualizaciones). Algunas de las novedades son: la utilización y creación de componentes (radiobuttons, combos,...), edición de texto directamente sobre el objeto, reproductor interno con la última versión de Flash, código "coloreado", más efectos y herramientas de dibujo,.... (En este enlace, en inglés, todas las novedades).
Hasta ahora sólo he probado la Beta y no muy a fondo, pero tiene muy buena pinta. Ahora voy a empezar con la versión definitiva y ya os iré contando cosas aquí. Quizá el próximo juego de Vedoque, "La invasión de los gusanos", ya lo compilemos con SwishMax2. En Swishzone puedes descargar una versión de prueba.