Friday, January 25, 2013

Dibujos para colorear de la nueva versión de la Granja Matemática


La Granja Matemática es uno de nuestros primeros juegos y aunque no estamos muy contentos con el resultado gráfico, la verdad es que ha tenido una cierta repercusión. Junto al curso de Mecanografía es el juego más visitado y casi todos los meses supera las 50.000 páginas vistas.
Por ambas cosas nos hemos puesto manos a la obra y estamos terminando una nueva versión del juego, más completa y bastante mejorada en el aspecto gráfico. Hemos combinado nuestros dibujos con algunos de los que el usuario Viscious-Speed ha compartido en OpenClipart. Tiene una serie magnífica sobre granjas que se puede considerar un homenaje al "American Gothic" de Grant Wood, uno de los cuadros más versionados de todos los tiempos.
Con los dibujos del juego hemos preparado un par de imágenes para colorear que puedes descargar en SVG, PNG y PDF.

Archivo comprimido con los dibujos en PNG, PDF y SVG para modificar en Inkscape.

Wednesday, January 23, 2013

Ejercicios Google Calendar y Drive

Ejemplos para practicar en clase con Calendar y Drive:

  • Ejercicios y enlaces Calendar
  • Lo más básico de Google Drive

Monday, January 21, 2013

Ejercicio de correo electrónico con Gmail

En el siguiente enlace puedes descargar el ejercicio de correo electrónico:

  • Introducción al correo electrónico con Gmail

Thursday, January 10, 2013

Cálculo mental en www.vedoque.com (y 4)


Con esta entrada terminamos el repaso a los juegos de cálculo mental que tenemos en www.vedoque.com. Con anterioridad publicamos las siguientes:

  • En la primera recordamos algunos de nuestros primeros juegos como "Velila y la matenave" o "el Escondite matemático". También aparecía "la Granja Matemática" de la que estamos preparando una nueva versión con más fases y que funcionará en tabletas y teléfonos móviles.
  • En la segunda repasamos juegos como "SumaMonedas", "Dados" y "Suma diario".
  • La tercera fue el turno de "El jardín de los senderos que se bifurcan" y "Los números perdidos".
En esta ocasión vamos a revisar los últimos juegos que hemos hecho relacionados con el cálculo mental y también uno de los clásicos.

"Liberad a Ergit" es uno de los más antiguos y en él tendrás que usar las tablas de multiplicar para conseguir que Ergit vuelva a ser libre. Está pensado para ser usado en Educación Primaria, para los que están empezando con las tablas de multiplicar y también para los que necesitan repasarlas.

Uno de nuestros juegos favoritos entre los que hemos hecho centrados en el cálculo es "Suma 10". Agilizar la suma del número que completa a otro hasta la decena, nos puede ayudar mucho en otros cálculos. Se compone de cinco actividades que trabajan sobre esta idea y en las que hay que apilar cajas, descubrir intrusos,...También tenemos otra versión, "Suma 20", un poco más avanzada del juego en la que como su nombre indica, hay que completar las sumas hasta llegar al 20. 

En "La carrera de ranas" tendrás que competir contra las ranas de los vedoques realizando operaciones matemáticas a toda velocidad. Puedes elegir sumas, restas o multiplicaciones y en todas ellas tendrás que superar las fases de campo, playa y ciudad para convertirte en un campeón de campeones. 

Tendrás que ser rápido con las tablas de multiplicar para protegerte de los extraterrestres en "Los números marcianos". Sólo tendrás que disparar sobre las naves que lleven un número que sea múltiplo del que se indica en pantalla. Cada tres fases superadas tendrás que enfrentarte con una supernave nodriza.

El último juego que incluimos en este repaso es "Divide y vencerás". Se trata de un juego de plataformas en el que sólo debes coger las cajas que sean divisibles entre el número que se muestra en la pantalla. Mucho cuidado con el robot que vigila el almacén porque no se cansará de perseguirte. Este fue el primer juego que hicimos usando FlashDevelop + Adobe Air + FlashPunk.

Con esto terminamos el repaso a los juegos de cálculo mental de www.vedoque.com y pronto tendremos novedades sobre este tema con la nueva versión de "La Granja matemática" y alguna sorpresa más.

Wednesday, January 2, 2013

Otro juego: Animales en fuga


Seguimos haciendo pruebas con Adobe Air + FlashDevelop + Flashpunk con este nuevo juego: Animales en fuga. Lo hemos hecho pensando en Educación Infantil y en el primer ciclo de Primaria. Se trata de un juego muy sencillo en el que sólo hay que hacer clic sobre el tipo de animal que se indica en la parte inferior de la pantalla. Aunque los animales lo complican un poco porque son muy rápidos y cambian a menudo de dirección, especialmente cuando se esconden debajo de los árboles.

Son ocho fases en cuatro escenarios diferentes: el bosque, la playa, el estanque y el desierto. También le hemos añadido los sonidos correspondientes a cada tipo de animal.

Tenemos también la versión para tablet en Android pero tenemos que pulir algunos detalles antes de publicarla.

Como otras veces hemos usado sonidos e imágenes de las web www.freesound.org y www.opengameart.org.

Además hemos compartido en esta última web el sprite de los peces que hemos dibujado y otro programador ha hecho un prototipo muy curioso con Processing.

Y ahora a probar el juego. Cuidado, esta vez hemos insertado los sonidos en el juego y tarda un poco más de lo habitual en cargar.