Monday, December 3, 2012
Saturday, December 1, 2012
Por fin un juego nuevo: Divide y vencerás
Hemos tardado pero al fin estamos de vuelta con un juego nuevo. Hemos estado un poco más liados de lo habitual con el trabajo y otras historias pero al fin hemos podido sacar un rato para terminarlo. Además estamos probando nuevas herramientas y necesitamos tiempo para sentirnos cómodos con ellas.
El juego es "Divide y vencerás", se trata de un sencillo juego de plataformas en el que hay que recoger las cajas que lleven un número divisible entre el que se indica. Hemos elegido el tema de los números divisibles porque María Jesús lo está viendo ahora en su clase.
Los gráficos de las plataformas son de www.kenney.nl y los sonidos de www.fxprosound.com y Simon Lacelle. Los encontré en www.opengamert.org y www.freesound.org, dos proyectos que hay que apoyar sin reservas. Yo acabo de pedir una camiseta de Freesound.
Y como siempre, terminamos diciendo que os pongáis a jugar ahora mismo y nos comentéis lo que os parece.
Wednesday, November 28, 2012
Ejercicios GIMP
Desde los siguientes enlaces se puede acceder a algunos de los ejercicios que vamos a usar en el curso de tratamiento digital de imágenes con GIMP:
- Ejercicios con la herramienta de selección rectangular
- Ejercicios de selección
- Más prácticas con la selección
- Selección con el lazo
- Herramienta perspectiva
- Herramienta tampón de clonar
- Cirugía estética con GIMP
Algunos son de esta web pero en el aula dónde imparto el curso está bloqueada por lo que los he compartido como documentos Google.
Cambiando la caja de herramientas
Hasta la fecha, prácticamente todos los juegos que hemos publicado en www.vedoque.com los habíamos hecho con SwishMax. Una herramienta a la que muchos miran por encima del hombro pero que cuenta con suficientes utilidades de diseño y programación como para tenerla en consideración a la hora de crear juegos para la web o RIA. Y encima, por menos de una décima parte del precio de Flash.
Además, el único problema grave que tiene no es culpa de sus desarrolladores, si no más bien "del destino". Su gran limitación es que sólo exporta al formato Flash (SWF) y en estos tiempos de tabletas, teléfonos inteligentes, ... eso nos obliga a mirar para otro lado y buscar herramientas alternativas. Pero sin olvidar completamente a SwishMax porque sigue siendo válido para crear animaciones.
En nuestro caso, ahora mismo estamos probando Adobe AIR, lo que se podría considerar como la evolución más lógica para los que trabajábamos en Flash. Las ventajas que hemos encontrado:
- Es multiplataforma. Puedes crear un juego y con pocas modificaciones que se ejecute en Flash, Android, iOS,...
- Existe una herramienta libre, gratuita, cómoda y potente como FlashDevelop para programar.
- Hay disponibles muy buenos framework para el desarrollo de juegos como FlashPunk o Starling.
- Muchos de los programas que te facilitan la vida a la hora de crear juegos (Tiled, TexturePacker,...) combinan bien con Actionscript 3.
La desventaja de Adobe Air es que las aplicaciones resultantes no son "exactamente" nativas ni tampoco se puede considerar un estándar como HTML5.
Para comprobar qué tiene mayor peso, si las ventajas o el inconveniente, vamos a hacer algunos juegos con Flashpunk y otros con Starling antes de decantarnos por Adobe Air o abandonar definitivamente el mundo Flash y adentrarnos en el HTML5 y las aplicaciones nativas.
Ya tenemos una versión beta del juego con el que estamos probando FlashPunk. Se llama "Divide y vencerás" y es un sencillo juego de plataformas para trabajar la división. Es bastante básico pero nos ha servido para familiarizarnos con las nuevas herramientas. Y ahora, a jugar y a dejarnos un comentario con tus impresiones.
Saturday, November 24, 2012
Día del maestro
El lunes es el día del maestro y mis alumnos han utilizado distintas herramientas que hemos ido aprendiendo en clase para felicitarme. Es una gran alegría para mi, no sólo por la felicitación sino por el dominio que han demostrado tener.
Entre las herramientas que más han usado están Prezi, Toondoo
Os dejo aquí algunas de ellas.
Entre las herramientas que más han usado están Prezi, Toondoo
Os dejo aquí algunas de ellas.
Wednesday, November 21, 2012
Cálculo mental en www.vedoque.com (III)
Esta ya es la tercera parte de la serie que estamos dedicando a los juegos relacionados con el cálculo mental que tenemos en www.vedoque.com. En la primera revisamos algunos de los primeros juegos que hicimos como El escondite matemático o El camino de Hexamano. En la segunda nos centramos en juegos para la iniciación a la suma como Dados o Suma Monedas.
El siguiente juego que nos toca recordar es Los números perdidos. Es diferente de los anteriores porque no hay que resolver las operaciones aritméticas de la forma tradicional. En este caso se ha eliminado uno de los operandos y el jugador debe arrastrarlo y colocarlo en la posición correcta. Hay tres niveles diferentes: sumas, restas y multiplicaciones. Está recomendado para el primer y segundo ciclo de Primaria.
El Jardín de los senderos que se bifurcan, es el título de un cuento de Borges que tomamos prestado para un juego en el que se practican las sumas mentales. El niño debe guiar a Velila a través del jardín eligiendo los caminos correctos para recoger el número de naranjas que le indica Monojo. Es una forma diferente de trabajar la suma para que resulte más divertida.
El juego de Monojo no está dedicado por completo a la Aritmética pero si tiene una actividad relacionada con este tema. Como puedes ver en la imagen, el jugador tendrá que capturar los números de manera que compongan una operación correcta. Además de esa actividad hay otros minijuegos divertidos como el de recoger los huevos que ponen las gallinas o de llevar la pelota hasta la meta.
Ya está bien por hoy, en la próxima entrada creo que terminaremos el repaso de las actividades de cálculo mental de www.vedoque.com.
Thursday, November 15, 2012
Solución al problema de la ñ en Google Chrome
NOTA: Estamos probando esta solución y no funciona con algunas versiones de Chrome, seguiremos presionando para que lo resuelvan y buscando otra solución.
Desde hace un par de meses teníamos un problema con nuestros juegos de mecanografía en Google Chrome porque la letra ñ no funcionaba. El error estaba en el plugin Adobe Flash Player que no leía correctamente los códigos de letra de los caracteres internacionales. En Mozilla Firefox, Explorer y otros navegadores todos los juegos funcionan correctamente.
La diferencia entre navegadores se producía porque Chrome integra el Adoble Flash Player y no es posible actualizarlo por separado. Pero hoy buscando por Internet he encontrado en esta página la solución. Hay que deshabilitar el plugin en Chrome y después actualizar desde la web de Adobe de la siguiente manera:
Desde hace un par de meses teníamos un problema con nuestros juegos de mecanografía en Google Chrome porque la letra ñ no funcionaba. El error estaba en el plugin Adobe Flash Player que no leía correctamente los códigos de letra de los caracteres internacionales. En Mozilla Firefox, Explorer y otros navegadores todos los juegos funcionan correctamente.
La diferencia entre navegadores se producía porque Chrome integra el Adoble Flash Player y no es posible actualizarlo por separado. Pero hoy buscando por Internet he encontrado en esta página la solución. Hay que deshabilitar el plugin en Chrome y después actualizar desde la web de Adobe de la siguiente manera:
- En la barra de direcciones de Google Chrome se escribe "chrome://plugins/" (sin comillas) y se pulsa INTRO.
- En la línea de Adobe Flash Player, que suele ser la primera, se hace clic en Inhabilitar.
- Después se accede a la URL http://get.adobe.com/es/flashplayer/ y se descarga e instala el Adobe Flash Player.
Con eso volverán a funcionar correctamente nuestros juegos y también se resuelven algunos problemillas más relacionados con este plugin.
Si no te ha quedado claro, no dudes en preguntarnos.-
Subscribe to:
Posts (Atom)





